Wings of Legend

¿Megaevolucionar o no megaevolucionar? He ahí el dilema...

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Como veréis, tengo una bonita imagen de Megacharizard en mi foto de perfil. No es de tipo dragón, pero bueno, el diseño me gusta y también su nueva habilidad (por no mencionar el aumento en ataque especial, aunque personalmente me habría gustado también algo más de ataque físico owó).

Ahora bien, más de uno se preguntará a qué viene todo esto. Simplemente se trata de expresar una opinión, a puertas de la llegada de la sexta generación y los cambios y añadidos que trae. Y sé que la Megaevolución es un tema que ha generado una gran controversia y división en dos bandos claramente marcados. No estoy aquí para decir quién tiene razón y quién no (sería muy petulante de mi parte), pero sí para exponer mis pensamientos al respecto, fuera del tema del diseño de las formas megaevolucionadas, que obedece mucho más a gustos personales.

El primer aspecto a considerar es el hecho de que Pokémon es una franquicia que lleva ya más de quince años en el mercado, y tiene visos de seguir por mucho más (como fan, sería uno de mis más grandes deseos poder disfrutar de esto por tanto tiempo como me sea posible). Y una consecuencia natural de esto es el desgaste, en el sentido de que Game Freak debe innovar cada cierto tiempo para mantener el interés en la saga. Esto empezó con ir añadiendo elementos con cada generación, en especial términos de mecánica de juego: la introducción de los objetos equipados en la segunda generación; las habilidades, las batallas dobles, los concursos y las formas alternativas en la tercera; la división de ataques físicos/especiales y la conectividad wi-fi en la cuarta; las batallas triples, las rotativas, los musicales y el C-Gear en la quinta. Todas fueron recibidas exactamente de la misma manera, quizá más o menos intensamente, por los fans, y como hemos visto hasta ahora, hay elementos que han perdurado y otros que no. Los hay que nos gustan y los que no (por ejemplo, personalmente, nunca me apasionaron los concursos). Aún no se conocen todas las novedades que traerá la sexta generación, pero considero que me gustaría probarlas todas pare recién ahí decidir qué me gusta y qué no ^^

El segundo tema es el parecido que la Megaevolución tiene con un concepto visto en otra saga de monstruos, considerando también el uso común de la palabra "Evolution/Evolución". Sin embargo, el tema de los power ups o incrementos de poder no son ni por asomo propios de Digimon, sino datan desde la idea de que pueden existir mecanismos temporales para ganar una ventaja en una contienda. Esto toma diversas formas, dependiendo de quién acceda a esto. Desde partes extra o combinaciones para robots, pasando por cambios de color de cabello para extraterrestres con cola de mono y (muchas veces) dolorosas transformaciones de demonios y otros seres de fantasía, hasta exposición o inoculación de sustancias mutágenas en seres humanos que incluso pueden llegar a cambiar de color de piel (generalmente a un bonito verde nuclear) y de tamaño. Como se puede ver, no es un tema nuevo, y no considero nada malo tomar elementos de la competencia o de otras fuentes si esto puede contribuir a mejorar mi experiencia de juego, así como mis ideas para crear ficción, pero ésta es mi forma de vivir esto ^^

El tercer tema se refiere a por qué la gente de Game Freak parece tan obsesionada en darnos nuevas formas de todo y tal. Admito que mis conocimientos de informática, programación y construcción de videojuegos es muy limitado, pero tengo entendido que cada especie de Pokémon incluida en un juego ocupa espacio y requiere cierta codificación. En términos de jugabilidad, da tanto lo mismo que las formas alternativas fueran Pokémon de la misma o distinta especie (salvo por la Species Clause), pero en términos de trabajo, la primera opción les ahorra quebraderos de cabeza, tiempo y esfuerzo para dedicar a otros aspectos del juego (y en particular, la sexta generación requiere de esto, dado su cambio al ámbito 3D). Es por esto que las formas alternativas y las Megaevoluciones existen, para no atiborrarnos de Pokémon que podrían ser demasiado parecidos como para no estar emparentados de alguna manera (sin embargo, las excepciones existen... como Dedenne y Raichu owó). De todos modos, la Megaevolución no es para nada obligatoria, así que uno puede seguir luchando con sus amigos de siempre sin verlos cambiados a algo que no les gusta ^^

En conclusión, esperaré a tener en mis manos el juego que aún debo escoger y probarlo. Ya con esto, quizá me anime a escribir otra entrada poniendo mis impresiones al respecto. Gracias por tomarse el tiempo de leer esto ^^

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Actualizado 10-09-2013 en 05:50 PM por Trainer Danot

Categorías
Personal , ‎ Pokémon

Comentarios

  1. Avatar de sanslash332
    En general pa, me gustó mucho este artículo en el cual expones tu opinión con respecto a las megaevoluciones, y con repsecto al innovar.

    Es bien sabido que toda franquisia no se puede qudar siempre en lo mismo y tiene que ir innovando para poder mantenerse en la banguardia. Y en algún momento de su innovación traer algún producto que devuelva al modo retro (new super mario bros xd)


    En general, creo que pokémon ha sabido hacer todo tipo de innovaciones. desde útiles, dibertidos easter egs que no pasan de ser alguna curiocidad, y creo que una que otra novedad que fue inútil, pero cada una ha sido bien p aprovechada en su oportunidad correspondiente ^^ y creo que esta de los mega pokémon, será más que interesante.

    Ahora bien, lo que se puede criticar es un tanto el nombre utilizado o cosas por el estilo, que podrían haber sido más hmmm pokemonísticos, pero bueno :3

    Buen artículo, gracias viejo ¡saludos!